能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低。那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家。“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统。本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰。就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》。都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,
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