“击杀特效”这一玩点,保证游戏的销量能满足硬性要求。
而现在,王不负想把《绝色江山:外传》,做成自己心目中的那样。
他在确定了自己制作游戏的风格后,再次评估原先的设计,又产生了些新的想法,微调其中的细节。
装备用灵魄熔炼后,会产生“熔炼次数”,这就是装备的等级了。王不负打算在此基础上,让装备的视觉也产生进化。
简而言之,就是给装备增加上相应的品阶。《绝色江山:外传》中的主角是一名楚国士兵。开始时用着“兵士级”的装备。
“兵士级”在熔炼了十五次后,可以使用灵魄“重新熔炼”,让装备进化成“伍长级”。式样同样随之进化。
“伍长级”的装备同样可以在熔炼十五次后,重新熔炼成“两司马级”、再到“卒长级”。视觉也将不同。
在“卒长”级装备之上,还有“旅帅”、“师帅”、“军帅”三级可以升级。到了“军帅级”,就无法再进化了,但可以无上限地升级装备,增加属性。
装备每次“重新熔炼”、得到进化后,看上去都将比之前要威武许多。同时视觉将尽可能地符合史实,增加代入感。
这个品阶升级系统,关键还不是让玩家看到装备的视觉变化,那只是附属的东西。真正的作用,是用来人为引导升级装备的顺序。
因为在王不负新的设计中,所有装备栏并不是一开始就点亮的。开始时,主角的防护性装备只有三件——帽子、护甲、鞋子。这符合史实,战国时期,人如草芥,普通士兵哪有什么“护腿”、“护符”佩戴啊。
只有三件装备,玩家使用资源时更加集中,注意力不会被大量的装备所分散,尽快体验到“装备进化”这一玩点。还能对装备升级产生期待,期待能解锁出更多装备出来。
“兵士级”三件装备,都进化到了“伍长级”时
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