动作嘛!和他们以前玩的回合制、即时制rpg游戏都截然不同。
再想到最终的摸样,五种技能组合成一个连招,用评分来判断连招的搭配和玩家的熟练程度。再根据评分给予奖励。同时还有个“大爆”作为额外奖励!
这样的战斗,如何不好玩?而好玩的战斗,对于一款以战斗为主的游戏来说,当然是尤为重要的部分!
员工们比较了《暗黑2》中女法师往外面扔火球的场面,再对比自己这边的战斗模式。只觉得《绝色江山:外传》,才担得上动作角色扮演类游戏中的“动作”两个字。
王不负看员工们都产生了期待的神色,知道他们感觉这个玩法的别开生面,并且开始想玩这游戏了。王不负接着叫来了目标软件的艺术总监,让他来看这个。
不止艺术总监跑来了,还有张淳也巴巴地跑过来。实在想看看,价值一万七的创意究竟是什么样子的。
“你真的做出来了?这么快?”艺术总监接到电话就吃惊了,来了后还是无法相信。这才几天时间,这就做好了啊?
“只是做了个简单的测试版,先试验一下这个玩法的可行性。接下来我还会认真做个验证版出来。”王不负说着。让艺术总监眼见为实。
艺术总监坐下来,将信将疑地按下鼠标右键。顿时屏幕里的角色就再开始放连招了。
他连着看了两遍,兴奋得难以自持:“对对对!就是这样的连招!我一直想玩的就是这个!这样就不用盯着血条看了!可以专心看着技能!”
张淳看着屏幕。想不到,学美术出生的艺术总监,居然真的能想出这种创意!
张淳也是玩家,同样觉得你来我往的传统rpg游戏实在太傻了。主角既然学了那么多技能,关键时候就就该一股脑地甩到敌人头上才对。慢吞吞地这打一下那边打一下的,有什么意思?
真正的角色扮演类游
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