为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏
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