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第二百四十五章 游戏的代入感(3 / 5)

之地讨论鼻子对游戏的影响。把技术做到这个份上,难怪做的每一款游戏都能大卖呢。

女经理也为刚才误会了王不负而不好意思,摸摸自己的鼻子,心说难道真的是这个让我玩游戏头晕的?

何轻烟默默地瞄了眼女经理的鼻子,再斜眼看看自己的,心里不服气。她进入设置,点开了“增强实景感”。再玩游戏果然有一点点晕。她的晕感其实比女经理和罗彩球要轻许多,可她也不深究,立刻满足了。心说咱的鼻子,也是又高又挺的。

她抱起仙仙,问:“你头晕不晕?”

“晕!”仙仙点头说道。

“这说明你也很漂亮!”何轻烟笑眯眯地暗自开心。

云润来的人,也都开始游戏进行体验。他们也在好奇这款游戏的摸样,想知道青瓷科技能不能凭着这一款游戏,再重现去年的疯狂?

像是市场部副经理,之前陆陆续续地玩过《我的抗日》第一章。对游戏有个大概的印象。昨天没有继续玩老游戏,而是事先精心准备好了几个注意点。

他觉得,让自己一个不怎么玩游戏的,去谈什么代入、节奏什么的,那是开玩笑。术业有专攻,他是做市场的,要把自己的经验和知识揉进游戏,然后提出一些别开生面的**。

明明想好了好几个要点。可进入游戏后,一操作起来,这位就忘了正事。只觉得游戏中的每一处都击中了他的喜好。特别是关闭了“增强实景感”后,游戏玩起来也不那么费脑了。

对副经理来说,开启“增强实景感”并不会头晕,但玩起来会累。

难道我的鼻子也很大么?副经理心中暗暗称奇,瞄了眼自己的鼻子,确实能看得到。这种一般会让人忽视的细节,居然会影响他对游戏的观感?

他去年玩《我的抗日》第一章不是出于兴趣,而是听说游戏大卖,于是买了取经的。开始玩确实很惊艳,很有代入感

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