没听说那个厂商愿意为一款小游戏、去下这么大功夫的。
能不能卖钱不说。光把这样的小游戏做出来,五个员工都感觉够本了。
王不负吩咐他们:“游戏的参数设定由我来做。你们先设计原画。城墙、兽人、箭塔,分别各做一个实景游戏建模出来,都要统一风格。做出来以后给我看。”
“明白了。”员工们都赶紧说。
王不负点点头,让他们做原画。他自己回去设计塔防游戏中最重要的防御塔和兽人。
前传游戏将用云端计算,兽人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上线,去升级城墙上的防御塔,才能不被兽人攻破。
王不负要从这个游戏中达到的效果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时间,保护着一座城市,对于玩家来说,很容易就成为一种习惯。习惯之后,就有了心理感情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。
心里感情种下后,等到正传时,他们操作着从地球召唤到异界的主角,难免不会产生“说不定这个角色就是我”的念头。代入感绝对十足。
为了达到这个效果,王不负就要将防御塔和兽人设定得很平衡才行。防御塔和兽人之间的强弱螺旋上升,一旦玩家超过一定时间不上线,必然会被攻破城池。也不能让玩家时刻盯着游戏,那太累人了。
王不负在做设定之前,先回忆自己以前玩过的、有防守模式的游戏。
比如说《战争之人》,王不负最喜欢玩的就是战役任务的第三关。用步坦协同地建立防线,抵御敌军一波又一波的进攻。
在那个关卡中,玩家每消灭一波敌人,就会得到奖励的金钱,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更强的敌人。
王不负又去回想譬如说《闪电战》里的防守关卡。
还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》……
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