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第九十七章 粉丝做的击杀特效(3 / 5)

枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。

三个端着刺.刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺.刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺.刀,用操作干掉了他。

解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。

至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。

王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。

要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。

“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”王不负心想。

再去练级吧。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。

即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。

实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。

就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”

维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接给青瓷科技。

青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其

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