王不负是“短平快”游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力,做好心理准备,然后在意料之中的时间内解决战斗。
绝不会给玩家什么神展开,比如说快干掉敌人的时候,突然远处开来几辆卡车的增援什么的。这样做,只有游戏制作者本身会得意洋洋,玩家会烦躁到砸键盘的。
看孙一峰试玩后心满意足的摸样,王不负觉得这个理念很是靠谱。
……
至此,整个游戏大概的摸样就已经呈现出来。王不负接下来就是找游戏玩家进行测试,通过很多玩家共同累积出庞大的游戏时间,找出游戏中每一个细微的错误来。
玩家有现成的。《狂潮》黄金联赛已经举办了四届。已经出现了数量不在少数的职业玩家。其中一支战队拿到了第一届和第二届的冠军,每个队员总共分到了二十万。
这些战队,正好招来测试游戏。
王不负和他们事前就说清楚,《我的抗日》中没有竞技因素,无法做成比赛,提前了解游戏也没有什么能利用的机会。但青瓷科技的号召力超乎想象,他们很多人欣然同意,纷纷从全国各地赶过来。
曲龙战队拿到了刚刚结束的第四届联赛冠军。其队长一见到王不负,最为激动,连连感谢:“王老板,多谢你作出了《狂潮》!拿到冠军以后,我在老家盖了楼房,以前说我打游戏没出息的邻居都说不出话了。”
“不用那么感激。因为你们的出色发挥,数量更多的玩家能连续不断地发现《狂潮》的玩点,让游戏到今天依旧火爆不减,并且提高了账号数量的销售。这是双赢的事情。”王不负说。
到现在为止,《狂潮》的在线量始终维持在一百万上下,热潮从不消退,全是因为这些有游戏天赋的高端玩家,挖掘出了许多连王不负都不曾想到的战术。许多玩家看到一个动心的新战术
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