技术和美工都不敢相信是自己做出来的成果,实在是太华丽震撼了。他们就算用最苛刻的眼光,也无法从中挑出任何一个细微的瑕疵。
都这样了,要是王不负还不满意,那也没办法了。反正大家已经想好,再改就剁手。溅王不负一脸血,谁叫他那么挑剔?
王不负看着屏幕中的画面,终于满意了。
五秒钟的特效短片里,每一帧的画面都用这个时代的技术做到了完美。
前两秒钟时,枪口射出子弹,烟尘、火光、空气的涟漪互相配合,只是瞬间,就让观者从华丽的画面中,感受到子弹的残酷。
然后,子弹碰到了眉心,用时两秒穿透整颗头颅,这期间玩家可以看清楚,前额骨骼在子弹的撞击下,碎裂成了数个骨块,成为了子弹的帮凶,扎进脑袋里。而子弹在颅腔内旋转了一圈之后,钻了出去,整个后脑勺的骨头都在空腔作用下炸碎开来。
子弹时间到此结束。最后一秒钟,一切都恢复正常,敌人的脑袋开了花。
就算是王不负来看,也只能说唯一的缺憾就是短片的画质不够高清,再也挑不出什么毛病来了。
王不负很满意地说:“很好,就按着这个短片的效果,做实时演算。”
“实时演算……比较复杂啊,不太好实现的。一种敌人只要做四段特效短片就可以了,为什么要大费周章搞实时演算?这难度可是直线上升的。”李明犹豫。
“因为我要精益求精!”王不负理所当然地说:“播放短片确实比较容易实现,但是你想,如果玩家在敌人四点钟位置开枪,然后播放一段子弹正面爆头的短片。他们会觉得子弹拐了弯,很别扭。”
“这耗费的时间也得长了。”李明说:“也许我在这里的一个月,都得把时间花在这上面。”
王不负当然知道,这段击杀特效如果实时演算的话,难度有多大。之前他们做的短片
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