作为州立学院台柱子似的剑术大师,霍普斯的剑术小组一直得到着州立学院的资源倾斜。
毕竟研究剑术这种东西,不是说说就行的。
目前研究武技的方法,总共说起来有四大类,首先就是实践法,也就是一套套技能去合成的方法,公认最烧钱烧时间的方法。
第二类就是融合法,通过解读,拆解各种技能的特征,组合重创出一套新的技能。
第三类就是推理法,根据对于一套套技能的分析,对于他们各项特征和基本数值的分析,推测出不同技能合成后的成果。
第四类最后一类,便是原创法,如古代借助风雨雷电,国仇家恨,神话传说等等为原理,结合自己的武技境界,原创出来的一套技能。
虽然说是四种方法,但是实际做出来,往往是四种方法相混合,没有分得那么清的。
比如推理法需要实践法来最后验证,融合法也可以最后得出原创的结果。
毕竟你创造出一套技能,不可能是从一片白纸上创造出了的,可能是得到了世间种种道理和现象的启发,也可能是收到别的技能的启发。
但总的来说,不论是收集剑术,还是寻找和培养实践法、证明自己推论的学生,仔细研究分析各种技能的特征和效果,又或者是研究各种自然现象需要的实验材料,都是需要花很多很多钱的。
推理法不是说脑袋里想想就能推理出来了,任何一步推理出来的结果,都需要无数的实践去得出结果,每一次实践,每一次让去修炼不同的剑术,修改一个个动作,改变一个个的气血运转,都需要大量的人员来尝试,自然都需要大量的投资,想要越快,要投资的钱也越多。
当然除了钱以外,个人实力和境界就很有优势了,像霍普斯身为29级的大高手,合成技能的成功率是100%,这就节省了无数的钱和时间了。
这一
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