了解决外星人的办法;要不是忽然陷入了某种恐怖怪物的追杀;再有是在未来的某种特环境,被迫开始了一场改变生活的冒险……
这种可重复、模仿、大量生产的故事核心本来是商业片的特质之一,拍的好的话会广为流传;拍得不好的话往往会让观众感到缺乏新意、华丽空洞、没有个性,犹如容易腻人的快餐食品。
《盗梦空间》绝对不属于这一类型。
这部影片放映了不长时间,他发现电影情节繁复,起伏波折,或隐或显的前后呼应。
从科幻构思的角度来说,《盗梦空间》这部片子的构思不算前无古人、独特新。
这片子很吸引人不佳,但马修-霍纳的表演谈不多出彩,以他的角度看,顶多也是规矩。
“不过是抱了克里斯托弗-诺兰的大腿……”
威尔-史密斯心底的想法并没有暴露出来,“是个运气好的混蛋而已。”
这片子最成功的是导演以精彩的叙事和完美的细节让电影显得引人入胜且颇具深意,大部分关于虚拟现实和梦境的电影都仍然把重心放在现实生活的部分,因为它们很难呈现出一个完整的梦境世界。
克里斯托弗-诺兰则通过细腻的展示了如何进入梦境,在梦境可能出现的问题,如何醒来等等问题,让梦境彻底的形成了完整的世界,有着自己独特的法则、规律、逻辑。
在搭配一些解谜和一如既然出色的视觉效果,让整部影片显得分外迷人。
“马修-霍纳的运气真的很好。”威尔-史密斯这样的想法越发强烈,“能挑到这样一部特殊的科幻大制作,果然有点眼光。”
类似这样的科幻片最怕的是什么,他总结过之前失败的那些,最怕的无疑是《云图》那种神神道道、莫名其妙的类型。
这片子明显不是,似乎还成功规避了那些坑。
随着影片剧情深入
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