第五百八十二章 攻城
火龙这家伙虽然平时脾气是有些暴躁,不过身为一个工会老大,在关键时刻他还是很能沉得住气的。比如说这次攻城战一开始的时候,他就没有选择直接大兵压境,而是选择了先试探性的接触一下,一方面,他是打算利用这种试探来了解一下对方远程进攻火力强度如何,另一方面,在对于对方实力没有一个初步了解的情况下他也不大敢直接往上冲,他很怕盲目的冲击会造成己方人员大量伤亡,进而给对方可乘之机。
驻地争夺战这玩意儿对于玩家和npc的死亡都是有着严格限制的,系统规定凡是参与驻地争夺战的玩家,在战斗开始之后每人有五次使用复活点的机会(玩家在死亡之后会有五秒的时间供队友施救,如果五秒钟之内,队友无法对死亡玩家施展复活技能的话,那死亡玩家转化为灵魂状态,并自动被传送到复活点复活),这五次机会看起来是不少,不过相比于一场攻城战所消耗的时间就寒碜了点儿,驻地争夺战的时限是六个小时,换算一下的话,玩家一小时使用一次复活点。
和玩家一共能使用五次复活点相比,npc守卫们就更可怜了,他们根本就无法享受复活术的待遇,一个npc守卫死亡后,唯一的弥补方式就是在相应的兵营当中再训练一个相同的npc守卫,而那些兵营每训练一个npc守卫所需要的时间基本上都在十分钟左右,这也就意味着如果公会驻地当中只有一个兵营的话,那么十分钟才能训练一个npc守卫,这种超慢的生产速度使得攻城战的时候,指挥者不得不慎重考虑如何使用npc守卫的问题。
一攻一守两方在兵力消耗方面肯定是进攻一方处于劣势的,因此火龙不得不慎重考虑兵力耗损问题,他觉得在没有一个初步了解的情况下盲目发起进攻,只能是让自己的队友做无谓的牺牲,因此这厮选择了试探,不过可惜的是这种小心谨慎的试探并没有为火龙带来更多有用的
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