豆腐一头撞死。
5万左右的领主玩家,5600多万人口分下来,平均一位领主只有1000多人,这还没有考虑系统势力的人口。
况且,因为连年攻伐,在三国后期,全国人口数量已经减少到令人心寒的程度,三国人口加一起只有数百万人。经历“六出祁山”、“九伐中原”耗尽国力的蜀国,最后举国之民甚至不足100万!
好在游戏中的人口似乎并没有那么难以解决,现阶段玩家拥有的人口数量,就已经远远超出了历史最大人口数量。
5万名领主玩家中,除开少量被推dao重建的领地,以及一些发展速度已经成为乡镇的领地之外,大部分领地都处在三级村庄。领主玩家们拥有的全部人口,大约在4000万左右。
其实现阶段领主玩家拥有的人口数量并不多,真正的大头——军师、豪杰类玩家!
一亿二千万冒险类玩家,约四分之一选择了带兵职业。军师能带8兵,豪杰则是10兵在手,这么算下来,带兵类玩家手中的npc人口已是一个十发恐怖的数字!
3000万带兵类职业,就以带兵最少的军师8兵计算,已是2亿多的人口。但事实上选择豪杰职业的玩家似乎并不比军师少!
而且绝大多数统兵类玩家,所招募的士兵都有几套阵容。
这么巨大的数字,也不知道被玩家征兵的系统城市是如何消化。阿牛一直到很久之后才明白其中的原因。
对于现在貌似有些“不真实”的人口状况,阿牛不禁有了一个设想:游戏中的npc人口,应该与玩家数量或领地等级有关!
有多少玩家,直接决定有多少统兵类职业,从而决定了被征召的人口!
而领主类玩家的领地等级,则更加直观地显示了人口需求!
这其中的关系,应该存在着一个计算公式,只是实际情况如何,公式中的叁
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