从林天生嘴里听到这个词语后,众人都有些惊奇,虽然不是专业搞技术的,但是好歹是信息社会了。这些东西或多或少还是听说过一些的,于是杨永乐在旁边好奇地问道:“这有可能吗?”
众所周知,国际网络之间的访问,一般都会有大量的网络延迟,这不单是因为国际海缆线的长途铺设,还因为众多的节点传递的缘故,网络数据在这无数次的传递中,有可能会造成数据包丢失,虽说现在这年代随着技术的提升,大部分问题已经解决了,但是想要实现国内访问那种便捷的速度,还是不怎么可能的。
林天生所说的全球服务器的意思,就是指将全世界的玩家都集中在同一个服务器中来进行游戏,而不是像现在一样,分什么华夏区,北美区,欧洲区等等,先不说服务器容量有没有那么大,单说这网络传输速率就够伤脑筋的了。
当网络延迟很小的时候,玩家在游戏中不会有什么“卡”的感觉,所以能够很好地进行游戏,但是假如集中了全世界的玩家一起进入同一个服务器,而网络延迟又过大的话,这就不是创举,反而会变得骂声一片了。
而且就算是通过国际海缆,也有很大的风险,海上的台风,海啸等等自然灾害,都会使得海缆造成损害,从而影响到正常的网络传输如果把这些因素考虑进去,众神时代这游戏还不如就这样以服务器区分开来进行游戏的好。
这就是众人心中的疑问了。
不过,对于这件事情,林天生并没有做出什么正面的解释,只是道:“关于网络传输问题,你们不需要担心,银河国际的技术足以解决这些问题了,找你们这些玩家测试全球服务器,其实只是一次普通的内测而已,因为全球服务器中的游戏内容,和你们现在所处的游戏是不同的,就好像是当初哥伦布发现新大陆一样,全球服务器中所用的地图也是全新的,准确点来说,这是一个新资料片地图,称之为外域地图!”
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