游戏的装备。是没有耐久度概念的,这就造成了装备出产后,除非是人为地让其消失,不然的话,基本上就是一直存在的,这就造成了游戏中装备会越来越多的潜在隐患。
或许有很多人都会想,为什么官方不加入耐久度系统呢?这样的话。光是玩家修理装备的费用。也可以回收掉好多的金币吧?
其实,官方之所以没有加入耐久度系统。事实上是因为他们更为奸诈。因为这样一来。他们才有理由在游戏任务中加入装备回收措施!
别看老妖一身的紫装,就会觉得装备很好出了,其实不然,这是因为老妖也算是一个,高级玩家了才会这样的,中低阶层的玩家们,事实上还是以穿蓝装的居多,这就好像贫富差距一样。哪怕游戏里面最高都出了神器了,可一样还是有穷困潦倒的玩家。
富起来的只是少数人,这些穿蓝装,甚至是穿绿装的玩家,在游戏里面可是占了很大一部分的,而且蓝装和绿装的爆率,肯定比紫色装备要高很多,这样一来,这些中低档的装备数量,在游戏中就是一个天文数字。紫色装备,系统当然不可能进行回收,回收的对象,自然就是这些蓝装和绿装了,白色装备虽然爆得比较多,但是一般穷得实在没办法了,会有人拿来当一下过渡装备以外,基本上都还是会被系统商店给回收掉的,这其实也是游戏中金币产出的一部分来源。
游戏中,发布的装备回收任务并不在少数,有很多是要求玩家必须要做的,就比如一些种族剧情主线任务,也就是说,逼得很多玩家要找装备来交任务。
就算是设立了耐久度系统。一件装备从开始使用到淘汰掉这段时间里面,修理的费用也绝对不可能超过装备本身的价值的,就比如一件丑级的蓝色装备,如果按照现在的市场价钱。应该能够卖到四个金币左右,但是却最多只能够穿到巫级左右就差不多该换了,如果设置耐久度。系统也肯定不敢让损耗
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