二派!所以会那么轻易地舍弃掉自只干掉大半血量的怪驰,日定也是因为有过经历了,知道杀了怪物以后什么东西都没有,所以才舍弃得那么干脆,因为这种什么都不爆的怪物,除了消耗玩家的时间以外,其余什么作用都没有。
无尽迷宫中的怪物,不但难杀。而且就算杀掉了也是一无所获。老妖不知道为什么系统会有这样的设置,但是想来是故意这样设置的吧?
从进入迷宫来已经有一段时间了,老妖也大概明白了为什么黑暗竞技场会有这种迷宫模式存在的原因了,之所以会设置这种模式。除了消磨玩家的耐心以外,老妖实在想不出第二种可能性来了”
想想吧个不知道有多大。不知道出口到底在哪里的迷宫中,同伴队友又和自己失散,那把人传来传去搞得晕头转向的空间扭曲。还有迷宫中不知道什么时候会出来搞偷袭的,穷光蛋一般的怪物,这些林林总总地加起来,当玩家置身其中以后,很有可能会因为长时间找不到出口,而变得烦躁,和队友失散后又会产生恐慌心理,就连出来袭击的怪物,在被干掉后也不爆任何的东西。连玩家最后一点收获的喜悦都给录夺掉了,这样的环境下,呆的时间越长,玩家就越会产生焦躁不安的心理。
当这种焦躁不安的心态被慢慢放大的时候,要么就是在接下来怪物的继续偷袭中因为这种情绪而被大意干掉,要么就是实在忍受不下去最后自己选择弃权离开,无论是哪一种,系统阻碍玩家的目的都算达到了。
这是一个,搞心理学的变态程序员设置出来的地图!老妖这样下结论过
“不行,这样呆下去不是办法!”老妖心想道:“虽然也很想要在这里干掉沙狐愧狼他们,但是很明显,这第一幕的关卡明显不是适合决战的地方。得赶紧研究一下走迷宫的方法才行!”
想到这里,老妖查看了一下系统的时间。刚才他干掉那个血量剩余不多假面刺客
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