从效应,名人效应。有些心理,是人类无论如何都规避不了的。
一个高中,一个新设立的游戏社,不少人都愣愣地看着电视,上面正在播放午间特约专场。
“噢,我无法相信,它居然设定为两百美元。我完全赞同其他专家的观点,首先,这没有先例,好坏不论,如果好,这两百美元我愿意买单。但是坏呢?我不得不说,有很大的几率做不好,毕竟是第一次。其次,秦皇朝没有做主机游戏的经验,甚至他们能否做好主机都是问题。最后,嘿,伙计们,这只是游戏,加上主机,你们买得起?”
专场完毕,所有人面面相觑,不发一语。
“嘿……我说……”终于,一位同學开了口,忐忑地说:“他说的好像也有道理啊……”
没有人回答,谎话说了一千次就变成了真理,尤其是从昨晚开始,刮风一样不停报道,还是在性格还没有完全成型的學生眼中。
如果说昨天除了cbs只是温和地指责,到了今天,广播,报纸,电视台轮番上阵,疲劳轰炸,就算很多不玩游戏的同學都开始问游戏社的人:听说有一部游戏挺好看,但是被批得挺惨?
报纸杂志电视台,是最流氓的洗脑工具,没有之一。
“……”没人回答他的问题,过了许久,另一位同學才说:“看看吧……我本来挺想买,但是现在这么一说,我还真犹豫起来了……毕竟两百美元不便宜啊。”
“但是秦皇朝以往的游戏都不错啊?”
“那是以往!”社长叹了口气:“我们……不如这些报纸杂志专业吧?他们这么说也有他们的道理……吧?”
游弋玩家,不是坚定的群体,他们很容易被外界带动。比如一位同學说:xx游戏好完,比如fa迷通说,这个游戏我给满分。他们很容易就放弃本来的计划,购买别的游戏。
但是,一部游戏的购买群体,游弋玩家
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