在希望中并没有‘幸运’数值一说。不管做什么事,锻造、附魔、制造卷轴、技能释放、、、、、、这些东西的成功率,完全需要凭借你自身掌握的技术来决定。
甚至,在希望中打怪掉装备,也不是由什么幸运值决定。
希望中每次刷新怪物时,便会在其中一只或者几只怪物身上携带各种道具。
玩家能不能打到宝物,那就要看玩家真正的‘运气’了!
若是你人品够好,哪怕你出去打一只怪,没准就能刚好碰到那只携带宝物的怪;若是你人品够差劲,即便你杀上几千几万的,却刚好把那些携带装备宝物的怪落掉没杀,那你就是杀上一年也答不出哪怕一个铜板!
就好比,眼前有数百个彩蛋,其中只有一个里面有奖品。那么幸运的人上去一锤子就搞定,运气差的没准敲掉一半还敲不出来。
当然,杀怪和敲彩蛋是两码事,毕竟联邦彩蛋活动人们只能敲一两次,而杀怪可是不受限制的能全部宰掉!
不过好似为了避免高阶玩家疯狂刷低阶怪打装备,所以在有高阶玩家靠近低阶怪物时。若是阶位高出两阶,那些怪物不仅会疯狂逃命,而且打出来的装备也都好似被狗啃了一般,破破烂烂的,使用不了多长时间就会彻底报废,没什么价值。
这点让所有玩家很是无语!
同样,开宝箱也是很相似!在宝箱出现的时候里面装了什么东西,那么玩家不管什么时间、什么人、用什么方法打开同一只宝箱,里面的东西仍旧是那件,永远不可能变成另外一件。
所以要真说起来,太易能够重生一回,他最大的优势除了他本身携带的一手出神入化的魔法艹控外,那就是知晓死亡大陆上六件神器以及十数件半神器的准确窝藏地点了。
(希望中怪物最高掉落史诗级装备。神器、半神器数量稀少到可以忽略不计,并且被藏匿在死亡大陆上极
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