真思考并探索成系列的电影产品项目。
从很大程度上来说。《哈利波特》系列、杜克的《魔戒》系列和漫威系列的成功都与乔治?卢卡斯1977年石破天惊的首创脱不了关系。
杜克那句“乔治?卢卡斯是电影界的爱迪生”,并不只是说说。因为他还为好莱坞电影找到了盈利乃至生存的极其重要的一方面。
乔治?卢卡斯在创造出深受欢迎的系列电影之外,还开创了电影衍生品商业模式。
在那之前,电影周边一般局限于t恤及一些小纪念品,并且数量不多;而《星球大战》系列周边则量大质优花样多。
卢卡斯先后与玩具界巨头美泰、孩之宝、乐高合作,开发出了许多星战系列玩具,人物、场景、飞船不一而足。
这也是80年代早期“兵人热潮”的先声,并培养了一大批“收集控”粉丝,也让热血少年们第一次有机会在离开影院后还能买个“卢克?天行者”或者“韩?索罗”在家搭建还原自己最心爱的场景。
要知道上世纪70年代末80年代初那会儿还没家庭影院呢。通过衍生周边,乔治?卢卡斯在没有看过电影的新生代中也培养出了未来的影迷。
很多人,尤其是孩子,往往在看电影之前就已经爱上它的衍生品了。
这一诀窍此后被数不清的电影和厂家所沿用,也为80年代美国“周六晨间卡通剧”建立了粉丝群,像《变形金刚》、《宇宙的巨人希曼》、《特种部队》这些,都是卖玩具比拍片子做的更好的例子。
哪怕是到现在,杜克还记得八十年代他读书的时候,美国校园的流行游戏一下子从“警察和小偷”变成了“义军与帝国士兵”,到处都是挥舞着光剑和激光手枪的孩子。而随着游戏机的兴起,星战系列也随之开发了相关游戏,供街头少年们沉浸于人机交互的星际冒险之旅。
事实上。到今天为止,整个
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