经过短暂的休息调整,杜克迅速转入到了《黑暗骑士崛起》的后期制作当中,与过往一样,他仍然选择了华纳制作厂作为后期制作的大本营。
参与制作的特效团队同样来自工业光魔及其众多的合作伙伴和下级承包商,团队的特效总监曾与杜克一起制作过所有《蝙蝠侠》系列电影和《盗梦空间》,在他的领导下,团队已经制作出了不少视觉特效和动画镜头,震撼的场面也得到了杜克的认可。
按照杜克的规划,这部影片时长最少也有两个半小时,电脑特效视效镜头将超过3000个,甚至有些镜头会让人目不暇接。
从数量上来说,这些特效镜头的制作是超级英雄电影所必须的。
这也充分反映了杜克这个导演的制作方法和制作理念,即尽可能的利用特效制作,实际拍摄的镜头很多都需要经过电脑特效处理,这样做的好处是,使影片画面的呈现尽可能庞大而又具备冲击力。
而且那些实拍镜头也会对特效镜头的制作,提供足够的数据基础,这种做法可以创造一种高水平的现实,即视效画面能够匹配实景图像的高画质,也更接近杜克想要的影片状态。
早在前期筹备之初,后期团队就投入了很多时间来进行文件制作、勘测地形、扫描剧组成员、精确记录现场照明等,为了达到更好的效果,团队还专门为这部电影开发了一个关键工具,那就是可在现有管线和照明设置条件下工作的光线跟踪渲染系统。
这种系统能够准确计算不同曲面之间的能量交换,为不同曲面创造真实的灯光效果,这个过程要求有强大的计算机能力来进行计算,而且利用此技术制作出来的效果会相当完美。因为它让一些物体,如蝙蝠摩托车和蝙蝠侠的机车看起来有一种固有的真实感,能够很容易对其进行调整。
值得一提的是。这种新款工具箱制作效果时,不需要给出精确的分级指令。如让曲面看
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