会太过问特效制作的细节,只是很明确的告诉特效团队他们要的是什么,而特效团队有了明确的目标,就可以准确的制作出他们想要的画面和镜头。
另外一类比如詹姆斯?卡梅隆这样的导演,对特效制作的过程非常的上心,会想看到不同的版本,了解到制作的进度,这也是非常良好的沟通模式。
还有一些导演,对特效制作所知甚少,自己又不能准确描述想呈现的最终效果,或者对特效制作不够重视,很少在前期筹备、拍摄时有意识的配合,结果自然是特效质量难以保证,反复修改也会增加特效制作的成本。
除去正片,杜克还就影片的片尾不断与自己团队的人进行沟通。
就和电影本身一样,杜克希望片尾里也能夹杂许多不同的元素,让每一个角色都会露一次脸,同时还会表现出他们最主要的特色。
最好是不出现真人的画面,而让每个角色最具特色的物件出现一次,比如钢铁侠的头盔,雷神的锤子、美国队长的盾牌和鹰眼的弓箭等等。
要想做到不与剧情脱节,这有些难度,像浩克和黑寡妇这样的角色是没有多少物件可以展示的。
将包括工业光魔的特效团队的负责人在内的后期制作核心人员召集在一起,杜克集思广益,找到了一些不错的解决方案。
片尾可以增加尼克?弗瑞的手枪皮套,以及黑寡妇的枪,在实际制作时,工作人员还加进了她的腰带。
绿巨人浩克是这方面难度最大的角色了,因为他既没有战衣,也没有盔甲,连武器也没有。
于是,杜克决定把重点放在他还没变身前的布鲁斯?班纳上,班纳教授的眼镜、实验室以及他的穿着,都会被增加到片尾中。
杜克希望这个片头不止夺人眼球,还能在电影散场之后让观众心心念念。
剧组努力把把观众的目光从这个地方带到另一个地方,让他
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