特效总部里,统筹进行将北美、南亚、欧洲和东南亚囊括在内的特效制作工作。
特效制作早在影片尚未开拍前已经开始,拍摄过程中一直在进行,否则根本无法完成仅仅渲染就要耗费几个月时间的制作,而且杜克用重资集齐大量人手,许多镜头都可以同时进行处理。
当然。后果就是那高昂的制作成本。
但他现在有这样的本钱,只要制作成本不超过3亿美元,相信华纳兄弟的审核委员会都不会怎么犹豫。
整个后期制作中,重要的工作非常多,镜头渲染无疑是最繁琐的一项。
按照杜克的要求,拍摄完毕和cg制作的镜头,需要增加渗透、闪耀和色差等众多的镜头效果。
因为时间紧张的关系,工业光魔的特效组在最开始的时候,就打算使用最新开发的命名为‘阿诺德’渲染器的特效开发软件,这款软件功能强大。却没有在过往的任何影片中实际运用过。
由于是第一次使用,又面对异常庞大的工作量,包括杜克在内。很多人还是有些担心的,幸运的是,阿诺德渲染器有着超强的记忆管理功能,让很多复杂的场面也能完成渲染。
这是阿诺德渲染器擅长的东西,用许多复杂的几何来完成渲染,同时还能做很多光线追踪,由于渲染的工作时间很长,以及杜克施加的巨大压力,工业光魔的特效团队要一直确认做的是正确的。如果做出来的东西对于整部电影的质感没有什么帮助的话,那无疑是在砸工业光魔的招牌。
而且杜克还让他们用了很多实例化的手法。以增加画面的复杂性。
“有一部分原因是因为,这么做有助于观众的感官体验。”
杜克也对工业光魔在剧组的特效总监蒂姆?韦伯做了番解释。以便让他们了解这样做的必要性,“因为你在太空拍摄的时候,不可能是用最好的摄影机在拍,也不可能换镜头,很多事情都
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