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第681章 拐点与取舍(5 / 8)

还是将对方干掉了,不过就是这么一耽搁后,由于北美区的玩家已经占领了阴影要塞的复活旗帜点,他们伏击的人虽然被干掉,但是很快就在旗帜点复活过来,然后通知了阴影要塞里面其他的北美区玩家,知道有敌人赶来帮忙,北美区的玩家立马借助刚刚占领下来的城墙进行防守,进攻要塞中心的还在进攻,而其他人则是将夜血凤凰他们这帮援军给挡下来了!

华夏区这边本来是防守方的,但是这一刻却变成了攻击方,而且很显然,他们的人员数量来打攻城战的话,力量太薄弱了,虽然拼命冲了进去,但是一直到这一天的战争时间结束,他们也没能抢回多少旗帜点来……至此,华夏区服务器三座要塞,已经有两座要塞的内外城墙被北美区给打下来了,倒不是说华夏区的玩家实力不济,而是因为作为攻击方的北美区,他们掌握着的机动姓实在太强了,想打哪儿就打哪儿,而华夏区却必须判断对方的攻击意图,一旦出现判断失误,就意味着要糟糕了……这是防御方和进攻方之间存在的差异啊……原本大好的形势,就在这一天突然改变,现在不但阴影要塞和风暴要塞都变得吃紧起来,就连黄昏要塞也有些危险了,因为如果要抢回两座要塞的旗帜点,势必就要把人员分出去,谁都不敢担保北美区会不会在某一天突然改变策略,又对黄昏要塞下手……这场跨服战的拐点,直接导致了华夏区服务器一下子处于劣势地位,华夏区的玩家们对此大哗不已,纷纷叫嚣着要将要塞抢回来,并动员更多的玩家参与投入到这场跨服战中来。

但是……有的时候真的不是人多就赢得战争的,华夏区这边要同时兼顾三座要塞,但是乱舞狼烟这种有经验指挥大规模作战的人,却太少了,她不可能三张地图之间来回跑进行指挥吧?而北美区那边却相反,打下了两座要塞的内外城墙后,吉尔维斯获得了主动权,现在只要乱舞狼烟他们驰援任何一座要塞,吉尔维斯都可以领着北美区的玩家去攻击另外两座

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