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第六百二十一章 一文钱难倒英雄汉(3 / 6)

不单是心理上的原因,还有其他的一些原因,一百个信用点的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣出来,但是在游戏里面,只要玩家肯努力,肯花时间,游戏币将会是源源不绝的。

现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个巨大的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到物品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。

当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对他们来说,游戏币和现实货币是没什么区别的。

就胖子自己而言,他并不是太愿意用信用点来竞拍虚拟物品,对他来说,游戏币交易的方式才是最好的。

很明显,和胖子抱着一样想法的公会会长,不在少数,而且这里还涉及到另一个问题,那就是他们就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过头来补偿公会的参战玩家,毕竟这次BOSS战,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。

那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一种比较方便呢?

当然是游戏币了,如果用信用点来分发的话,固然会让玩家们觉得高兴,但是分发起来却比较麻烦,必须要一个个地转账,但是游戏币却没有这种麻烦,直接游戏里一交易就完了,而且……用游戏币来发钱的话,看着也要多一些啊!

所以这个问题经过一番研究之后,众人也一直同意,用游戏金币来竞拍!

游戏币竞拍的话,数额肯定就要大得多了,胖子暗地里给这三件潮汐领主套装进行估价,三件套件如果按照现实货币来计算的话,价格估计在六十万信用点左右,这可是一个很大的数目了,要知道,胖子的玛法奥法球,成品价格估计都只在十万到十五万信用点这样,潮汐领主套装按照这个价钱算下来,成品五件套就价值一百万信用点,这恐怕是胖子见过的最贵的装备了。

而且,这

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