了巨大的经验损失,还导致很多玩家的装备耐久度直接归零无法使用了。
战斗的时候还不觉得,但是一抽个空休息一会儿的时候,玩家一看到自己的经验等级,就觉得浑身发抖,阵亡次数最多的玩家,竟然已经有人连掉三级了!
当然,由于前不久系统更新过一次,鉴于玩家练等级不容易,掉级以后很有可能出现穿不上装备的情况,所以官方更改了玩家的掉经验设置,现在玩家死亡后如果当前经验已经没有了,那就会用负数形势来计算经验,让玩家可以保持当前的等级,但是如果想要继续升级,那就必须先把那负掉的经验值苦回来才行。
这些负掉的经验,并不是以百分比形势计算的,而是直接以具体经验值显示的,这导致阵亡次数过多的玩家,一看到自己属姓后方那一长串几百万红色的经验负值,就忍不住倒抽了一口冷气。
后果肯定是严重的,很多玩家杀到后面因为装备没耐久了,都裸着身子在战斗,比刚进游戏的新手还不如。
但是大家都知道,他们没有回头路了,假如能够干掉阿克帝罗蒙的话,到时候获得的经验值或许还能弥补回来,但是假如就此放弃的话,那先前挂掉的经验可就得自己承担了,所以玩家们也没有太大的怨言,继续和阿克帝罗蒙做着殊死搏斗。
包括夜血凤凰他们在内的二十六个公会的会长,以及他们手下负责协调指挥的核心玩家,这时候嗓子都喊哑了,越是战斗到后面,就越是需要这些指挥人员冷静的指挥,因为到后面普通玩家的头脑都有些麻木了,他们只能听从命令走位配合,假如这个时候没有人指挥他们的话,整个团队都得玩完。
胖子由于要承担起削弱阿克帝罗蒙的任务,所以到后面根本没办法指挥,只能交给夜血凤凰他们,好在夜血凤凰他们都是很有经验的,所以倒也没出什么差错,尤其是乱舞狼烟,她承担了大半的指挥和协调,玩家们在她的指
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