胖子带人玩的这招二段死亡之握,看在玩家和观众眼里,说是惊才绝艳着实不为过。
要知道,官方当初在设计地图的时候,也曾经测试过,系统的任何实体景物,玩家在走动碰触到的时候,虽然会产生阻挡效应,但是却绝对没有任何会被卡到的地方,这一点官方的设计人员是绝对有自信的。
然而,胖子却就这么在官方的眼皮子底下,生生地将一个狂战士给卡在树林当中出不来了,这很是让官方的自信被狠狠地打击了一把。
在观众们对于胖子的战术一阵哗然的时候,官方也在紧急召集人员研究,想弄明白胖子用的这个招数,到底算不算是利用BUG。
但是研究来研究去,官方却没有找到任何的程序上的错误,那处树林是系统自行生成的树木排列,如果真的要追究原因的话,只能怪游戏的真实感太强了,这才导致了这样的情况发生。
于是官方最后向观众们解释了一下原因,宣布比赛继续进行……要不怎么说胖子这家伙真的是个事儿妈呢,好好的一场决赛,差点搞得两度被暂停比赛,这或许在混乱年代以后的服战历史上,都是创记录的……在官方研究研究的这段时间里,胖子也在赶紧做着后续的部署。
由于被卡住的是狂战士,缘分天空和影修罗有些担心,毕竟狂战士职业是有跳斩技能的,假如这被卡住的狂战士技能冷却完毕,找一个目标对其使用跳斩技能的话,没准会被他跳出来的。
但是胖子却告诉他们,完全不用担心,他根本跳不出来的,技能的确是可以使用,但是他就算跳起来,也会被树木给拦截下来的,这就是阻挡原理,要知道,哪怕是正常的情况下,假如一个骑着飞行类坐骑的玩家浮在半空中,地面上一个狂战士这么跳起来,如果撞到骑着坐骑的玩家,也是会被挡下来的,现在那狂战士的情况也和这个类似,他跳跃的高度没有树木那么高,那么系统会默认他被
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