“哎哟,好险!”
胖子一口气跑到回了基地小镇,回到喷泉下面坐下来,看着自己的生命值和魔法值正在快速地进行恢复后,总算是松了一大口气。
刚才那猎人吊在自己后面,胖子当然是知道的,其实他本来也想要引诱着那猎人玩家,借助防御塔和新一波的小兵,看看能不能把那家伙给搞死的,但是想想还是没有那么做了,因为他知道,阵营战争副本这玩意儿,最切忌的,就玩这样的危险动作!
能抢到首杀,胖子已经很满意了,本来击杀玩家,如果不是双杀,三杀等等之类的话,那么干掉一个人,只能拿到1点战绩积分而已,首杀却有额外的两点战绩积分奖励。
在这阵营战争副本当中,想要获得对战胜利,一定要切记一点,那就优先保存自己,其次才是击杀敌人,因为对战双方的军队小兵,都是有士气值的,每次击杀了敌对方玩家后,己方的士兵士气+0.1,而敌方的士兵士气-0.1,这一增一减,差距就是0.2个士气数值!
士气的高低,将会影响小兵的攻击力和攻击速度,所以假如一方的玩家阵亡次数过多的话,那么就会导致己方的士兵羸弱,而对方的士兵强横,对战局是起着至关重要的作用的。
胖子这次也算是兵行险招了,竟然让他抓住了机会,将对方的狂战士给干掉了,当时如果出那么一小点差错,搞不好先挂掉的就是他了。
一边看着血量恢复,胖子一边在想,等下回去继续防守的时候,可得千万小心了。
副本当中,治疗系的复活技能虽然可以使用,但是CD时间却被大大地延长了,所以加入不是治疗系比较多的话,那么玩家在被击杀以后,通常都只能等待时间,让系统自动复活,并且自动复活后,是出现在各自的基地喷泉范围内的,无法释放灵魂捡取尸体。
刚才被击杀的那个狂战士,估计这时候已经被他们的牧
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