胖子是这样想的,或许单从时间上来讲,打造装备出现高品质几率,其实也是有一定规律的。
就个规律就好像一条无限延伸的正弦曲线一样,不停地进行着波动,起伏,营造出一个个的波峰和波谷来,当在波峰或者波谷时间段进行打造的时候,较为容易出现好品质的装备,而其余时间则不一定。
之所以会这样设想,其实是胖子根据他在昼夜交替时间进行打造的方式来猜测的,昼夜交替时间估计就是一个较为明显的波峰或者波谷。
而锻造熟练度和图纸类别,就是影响这波动曲线的振幅的,熟练度越高,那么振幅越小,曲线出现波峰波谷的频率就越高,这样打造的时候,就较为容易碰上出极品的机会。
能够通过苏宝宝美女胸部的高低起伏,联想出这样一个理论来,不得不说死胖子真有才……当然了,这一切都还只是他的设想而已,简单点来说,胖子是用这种通俗的方式,解释了苏宝宝关于随机修正数的理论。
具体来说,那就是随机参数其实在一定程度上是可控的,这也印证了官方说的,熟练度越高打造装备品质越好的说法,至于说关于打造技巧,就要胖子通过不断的打造装备,来寻找合适的打造时间了,这个打造时间,自然是除了昼夜交替以外的其他时间了。
这个肯定是胖子必须要寻找的,他不可能永远都靠运气吃饭,昼夜交替打造的方法,限制有比较多,假如真的按照这种方法打装备,那他每天能够打几件装备?
任何成功的人,都不是偶然因素,如果没有这种肯钻研的意识,胖子在打造装备这一块也就走不到今天……想清楚了以后,胖子觉得,有必要弄很多图纸和材料来,在某一个时间段大量地进行装备制造,然后记录一下什么时间打出什么样的装备来,为他以后推理做数据参考。
第一是熟练度,第二是图纸品质,第三就是时间段了,和苏宝宝以
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