来没有改变过的,唯一不同的是,现在的虚拟游戏,可能函数更加的复杂而已。”
“以打造装备为例!”苏宝宝继续道:“我们的打造动作,都会形成一团函数式,这个函数式中,可能包含着许多的信息,图纸的信息,材料的信息,打造者熟练度高低的信息,以及制造时间的信息等等,这些信息,全都是用函数式构成的,然后打包发送道服务器端去,这就是俗称的数据包,而服务器端在接收了数据包后,会返回一个值来,对着图案函数式构成的数据包进行运算,这个返回值,其实就是一种运算符,它最终对数据包的运算结果,就是我们装备打造后的最终属姓!”
胖子听得有些云里雾里的,苏宝宝这段叙述,对他这个不太了解网络数据构成的人来说,实在有些深奥了,于是他很是不解地问道:“不是说,装备的属姓和品质,都是随机的吗?”
“当然是随机的!”苏宝宝笑着道:“因为服务器端在返回运算符的时候,往往会添加一个随机的修正数参与运算,这个修正数,就是玩家无法把握的了!”
“那照你这么说来,所有的打造方式和心得,全都是放狗屁的了!?”胖子瞪大着眼睛问道:“装备打造出来的好坏,全都是看各人的人品了?”
“也不是这样的!”苏宝宝摇头道:“你别忘了,官方说过,熟练度高,会使得打造出的装备品质更好,还有图纸的好坏也是影响因素,所以我一直认为,这两点或许能够起到稳定那个随机修正数的作用!比如说修正数0是白板装备,修正数1是精良装备,修正数2是卓越装备,修正数3是传奇装备的话,那么假如你的熟练度够高图纸够好,或许在系统返回修正数的时候,将0这个数字筛选排除掉的几率会加大的!这就很难打出白板装备来了!”
“哦,是这样的啊!”胖子若有所思地点了点头。
“虽说随机修正数无法被控制,但是我师兄也告
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