第一个竞技场任务完成后,想要完成第二个竞技场任务,胖子还需要在单人切磋中击败四位玩家。
于是他继续寻找附近空闲的玩家,向他们提出切磋邀请,不过这一次,他选择的大多都是近战职业的玩家。
和半截香烟的PK虽然胜利了,但是也让他意识到,剧毒术士在面对远程攻击职业的时候,有着先天的不足,被克制得太厉害了,要不是自己刚才有双移动速度较快的鞋子的话,指不定就被半截香烟放风筝给放死了。
胖子的第二个对手,是一个盗贼玩家,但是很遗憾的是,这个玩家似乎不怎么懂得动态PK!
所谓动态PK,那就是如何在运动当中消灭对手,这对玩家有着较高的意识要求,需要不断地游走,寻找战机,得手后还需要懂得适时撤退。
这是盗贼职业最基本的要求,但是胖子这位对手,却喜欢贴近以后进行站桩输出。
站桩输出,顾名思义,就是站在原地不动,只知道一味地释放自己的技能,这种术语,在很多年以前就已经存在的了,但是即便发展到了今天,游戏已经是虚拟实景了,却依然还有人这么做。
所以,胖子几乎是很轻松地赢得了胜利。
至于第三个对手,则是一名兽族狂战士玩家,但是同样的,狂战士玩家虽然血高防厚,耐打,输出也强力,但是对上胖子,却显得有些捉肘见襟,跳斩技能虽然是开怪不二的技能,但是用来对付玩家,却显得不那么实用,因为这技能,并不是锁定技能!
既然无法锁定,就意味着胖子可以通过艹作,用早已经设定好的快捷动作艹作,来进行闪避!
他的微艹的确很不错,那狂战士玩家的技能大半做了无用功,相反的,他的高防御优势,在剧毒术士的毒素伤害效果下,却无法发挥任何用处。
又一个被胖子活活毒死的玩家……在连续挑战了四个单
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