老独眼甩开队友,一人前往深处开怪,并不仅仅是为了脑中的谜团。
在他的印象中,开荒遗迹到了第二层以后,难度可绝不仅仅是几个自动炮塔那么简单,当初他和阿卡莎等人经过此地也费了百般周折,至于他残废以后亲自带队开荒,更是在这一层折了一半人手。
太古遗迹毕竟不是游戏副本,会遵循难度循序渐进原则,一点点加重负担,并不断提供更精良的装备、补给以便勇者能在乐趣中不断前进直至通关。
太古遗迹的设计用意不是为了让人通的爽快,而是将所有危险都尽可能隔绝在外,理论上越是外层,反而越是难以攻陷。事实上,第一层那个宽阔的广场上的确布置了避难所的最强力量,数以百计的终极者,以及隐藏在更深处的机械化军团足以铲平一个国家,更不是任何一个冒险团队能够抗衡的。只可惜这支最强的力量被中央系统牢牢控制死了,不能随意出动。
哪怕是老独眼带着GM小队几次出入,哪怕是克洛蒂尔用天国之梦覆盖了整个第一层,使得避难所的防护体系漏洞百出,中央系统也没有完全解除禁令。
不是不能,而是不敢,中央系统作为人工智能,同样发现了系统内部出现了叛徒,而叛徒已经在不知不觉之间从它手中盗取了大量的权限,它的盗取方式类似尾行,只要是中央系统使用过的权限,它就有很高的几率破解盗用,而其他的权限倒也罢了,军权是无论如何不能相让,这是中央系统的最后一张底牌。
如同太古时代一个国家的最高领袖,很多人以为是国家主席,看上去也的确如此,但真正论及实权,主席也罢书记也罢,哪个能赶上军委主席?
第一层的机械军团就像是太古时代的核武器,自然是兵家必争之地。
中央系统的思路没有错,但问题是它的机能已经跟不上了,系统内部的叛徒拥有比它更优秀的能力,在千百年的时间积累下,
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