因为第一部超出意料的巨大成功。从《饥饿游戏2:星火燎原》开始,不仅大表姐劳伦斯晋升千万俱乐部,影片的预算也已经超过了一亿美元。即便在好莱坞也算是大制作了,也只有这种级别且有大量特效场面的电影才能使数字领域这种大型特效公司产生不错的盈利,像《子不语》这些外国的小成本(以好莱坞标准)电影,根本不需要数字领域的精英团队出马。只要一些普通工作人员就足以应付。而且何沐也很满意,如果数字领域真的拿出最好的团队,《子不语2、3》单独一部的制作成本可能都要超过两亿,那不符合公司的利益。
当然,因为不久前的破产事件,数字领域的精英团队已经出走了很多,那也是数字领域不逊于技术的宝贵财产,即便森马公司接手数字领域后马上做出了很多补救措施。但数字领域的人才流失仍然达到了半数以上,从此。数字领域再也不是那个能和工业光魔、维塔特效齐名的顶级特效公司了,现在勉强也就是二流特效公司了。
不过好在公司的底蕴还在,技术专利一大把,也留下了一些老人,重新招人也差不多能满足《饥饿游戏2》的制作需要。
何沐和李明两个比猴精的家伙一合计,即便数字领域死灰复燃,重回巅峰状态,也不大可能为华语电影提供低廉高效且适合国产电影的特效服务,对他们的水木森林和小马奔腾帮助不大,所以两人分别从美国和国内招来一批电影特效人才,且都是华人,有来自其他特效公司的,有刚刚从学校毕业的,他们极大充实了如今的数字领域。
那些专利属于数字领域,实际上就属于水木和小马,技术可以从数字领域的老人手上学,经验可以在《饥饿游戏》系列身上积累,学成之后,他们大部分都肯定是要回国的,至于是小马和水木分头行动,还是两家继续合作,这就不得而知了,起码现在暂时解决了数字领域的人员凋零的问题,还为将来留下了一条或两条路。
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