五到六次攻击中,他只感到自己能控制的是两到三次的攻击,至于剩下的则是系统自动按其想法做出的反应。
同样的问题,还有步伐的走动与身形的移动。在超高的移动速度下,他根本就不能如意的控制自己的身体走向,这个问题在敏捷达到1200多时候就很明显的凸现了出来,如果他能如意的控制步伐与身形的移动,他在躲避怪物狂潮之时就不会发生因速度太高,无法控制身形而与怪物碰撞的事件来,而且就算是在怪物狂潮中,面对着无数的怪物,他也能来去自如。
而后面敏捷达到1600多时候,这问题变得更是厉害了,若不是有系统的辅助修正,让他能顺利的到达想到达的地点,在这速度下,他根本就是一辆脱轨的列车,想顺利停下来都是问题!而昨晚的BOSS如果不是巨型海龟这巨无霸,而是寂静女王这种娇小的npc或玩家,肖华认为自己连靠近对方身边都有困难,更不用说在如此高速下还要配合着步伐出手攻击,杀死对方了!
这些都是问题被几十上百倍放大后而出现的,但也说明了他是存在着这些问题!
意识到这一点后,肖华又开始对平时打怪时候的攻击和步伐移动进行了仔细的揣摩,然后发现即使是在平时的打怪物攻击与躲避中,他都是存在这两个问题,而且越是往细里地方想,他就觉得这问题越明显!
一直以来,他都是依靠着属姓与技能在攻击躲避,见怪物有空隙了,就过去砍两刀,怪物的攻击来了,就尽量躲避。像攻击出手的时机、躲避的距离、步伐的迈动,不是没有考虑,只是没有进入最极限或完美的角度考虑。
例如被攻击到了,无论是怪物还是人物,都会有微微的一丝僵直时间,这时间很短,但如果抓得好,怪物的技能会被稍微延迟才会发出,而玩家的技能,更是有可能被打断,让对方用了技能,但却没有技能效果出来,PK时候倘若能顺利运用这一点,以弱
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