问题是这条件太苛刻了,如果是对上普通怪物,小心控制,不出一分差错,或许能做到;但对上玩家,却是绝对不可能的事,玩家有太多的技能可以让叠毒中断了,菜鸟才有可能被你叠毒十次。如果是真正PK战斗,连续击中敌人十次,那是不可想象之事。
而且为了这么一个技能,不穿带的力量装备那是很不明智的事。正常情况下,很多好装备,力量和敏捷都是一起加的,区别只是敏捷高点还是力量高点,单一又高属姓的装备,几乎是不存在。而加点全敏捷,再不穿带力量的装备,那么百分百在对上BOSS级别的怪物时,即使是有暗金武器,也没有破防御的可能,也就是说只能欺负下小怪物。
不过肖华的脑袋很快就冷静了下来,然后仔细想想,这技能还是很有价值的,至少对没有输出的他来说是如此,起码让他对上破不了防御的怪物,也能造成一定的伤害,加上他本身也会淬毒,两个毒素伤害一起作用,虽然还没有看到效果,但在脑中想一想,也知道会有不错的效果。
技能都学了,肖华也不后悔,反正钱都是宰来的,当初的1万金币变成了1500万,花起来也不心疼,而且这技能还是被动的可升级技能,以后升级后或许能更厉害点,那么这钱花得也罢值了。
至于技能上说的“毒药”,肖华记得在杂货店里有出售,只不过他从没使用过,应该也是游戏正式运营后出现的新东西。赶了过去,肖华点开物品列表,看到了10金币一包的毒药。
毒药(100/100):此物品放在背包左边第一格自动产生作用,使用淬毒技能时,消耗5/100毒药提高20%武器淬毒成功率。
这东西是好东西呀,淬毒成功率入门级只有50%,一下子提高了20%,算是系统对盗贼可怜输出的补偿吗?
买了两包丢在背包里,肖华补充了魔法炸弹,准备继续去升级,当前第一要
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