如此一来,阵法体系之中那套晦涩难明,成心不让人轻易弄懂的东西就清晰明了了。
雷动按照自己的需要,先是设计了数种不同的烙印规则,以便随时可以按照自己的需要来祭炼幽鬼。第一种叫做自杀鬼,这种幽鬼速度极快,而且懂得两种简单的法术,一种是加速术,一种是自爆。前者可以让它在十来息的时间内,爆出惊人的速度。第二种法术顾名思义,就是将身体内所有的能量进行引爆,包括灵魂力量和那一丝九幽鬼焰。
设计自杀鬼的思路是,反正幽鬼也是作为炮灰存在,一场战斗下来会死掉不知道多少。还不如让它在生命的最后关头放一把烟花。创意也是来自于上辈子喜欢玩的那个游戏,星际争霸中的自杀蝙蝠。当然,这还只是设计,雷动没有具体试验过,这自杀鬼具体能发挥出什么样的惊人效果。
第二种叫做悍鬼,这种鬼和之前幽鬼区别不大,攻击,防御和速度都比较均衡,但雷动却通过编制规则赋予了它两种法术,一种是幽冥盾,名外一种是嗜血术。幽冥盾,顾名思义是吸收了幽冥鬼气后,在体表形成一道淡淡的护盾,增加其存活率。嗜血术则是可以让它在短时间内,爆发出更加强大的近战搏杀能力。此外,雷动还赋予了它一些搏杀本能技巧。不再傻乎乎的只知道本能的冲上去撕咬。悍鬼的设计,雷动是以主战兵种来设计的。
第三种叫做冥弹鬼,它可以利用雷动的幽冥鬼气,结合那一丝九幽鬼焰,发射出一枚枚冥火弹,远程攻击敌人。但速度,防御能力,近战能力就弱了。
第四种雷动取名叫大肚炮鬼,规则赋予它一个大肚,可以吸收数量较多的幽冥鬼气和九幽鬼焰。速度慢,防御差,但它又一个非常偏激的设计,就是能一次性耗空幽冥鬼气和九幽鬼焰融合成一枚冥火炮弹,作出极端攻击。
之所以设计这么多兵种,一来是雷动希望能多兵种配合而适应不同的敌人。二来,雷动也想
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