出一段距离,刚好多争取一段攻击时间。
唰唰唰!
苏明又是一阵猛抓猛打,已经血量不多的盗贼,一下子进入了红血边缘。可想而知,在苏明如此高频率和高攻击之下,血量还能剩下多少?
“刺心!”
苏明一见时机成熟,想都不想,一个刺心下去,干脆利索地把盗贼挂掉了。
整个过程没有超过十二秒钟,从被四人围在中间进攻,到选择方向突围,把盗贼击倒在地,再到边打边走位,把盗贼摔向远方摆脱其他三方玩家驰援等等,整个动作一气呵成,没有一丝一毫停顿。等对方反应过来时,盗贼已经挂了。
而苏明自己,仅仅是掉了一点血量而已,还是盗贼临死前奋力一搏造成的,对他而言,一点影响都没有。至于其他三名玩家,根本没有碰到苏明的衣角。
直到盗贼挂掉,其他三名玩家才发现,并不是他们利用阵形包围苏明,而是从始至终,是苏明一直在牵扯着他们阵形打。仔细看不难发现,其他三名玩家站位并未发生改变,依然是成三角站位。只不过就整个阵型而言,苏明现在的站位替代了盗贼而已,与对方三人刚好成四边形。
“靠,这要多么快攻击速度和多么精确的走位?”
“这怎么可能?妈的,有点变态了吧!”
“就是战队职玩也不可能办到,他是怎么办到的?不可能……”
对方剩下的三名玩家一阵目瞪口呆,他们虽然不是战队职玩,但怎么说也是血色文刀的雇员玩家,算得上高手,自然清楚苏明这一套漂亮连招和走位意味着什么!
不过,苏明却有些微微不满意:“嗯,敏捷倒是够用了,力量属性还是少了点,不然能把他摔的更远一点!”
耐力技能的最终作用效果是根据人物角色属性修正的,而过肩摔这个技能有两个属性直接决定这个技能的效果,一是敏捷,决定
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