力值下降速度居然比魔法值还快。
而显然,两个亡灵贼根本跟不上苏明的节奏,在他的一阵疯狂猛烈打击下,两个亡灵贼能做出的反击有限。
他们向潜行缓一缓,但身上的闪光粉效果,让他们无法潜行,潜行之后,反而降低了速度。最后,他们索性放弃走位了,反正走位也跟不上刺客的脚步,采取了搏命打法:你刺我一匕首,我也刺你一匕首。
两个亡灵贼的想法很好,他们两个人,只要能换到血,胜利的一定是他们。
“难道,一个刺客的血量能抵得过两个盗贼的血量总和?”
可是,事情并没有像他们想象中那样,他们依然不能有效换血,虽然他们也能攻击到刺客,但每攻击到刺客一次,他们就要受到更多的伤害。
“分头跑!”
短短一分半钟以后,两个亡灵贼就扛不住了,其中一个亡灵贼喊道。
同时,他们心里暗暗骂道:“这刺客是谁?操作太他妈的变态了吧!”第一次,他们对操作产生了一种无力感!
不过他们并非没有收获,经过这次事件后,他们对操作有了一个更清楚的认识。就连苏明也没想到,他今天的所作所为,给后世三个强大的亡灵贼上了一堂操作启蒙课!
并不是说亡灵贼操作不好,而是见到苏明这种消耗耐力值,保持高速走位的打法,给他们指明了一个新的思路。说起来,暴力快打理论并不难,主要是对耐力技能短CD的利用,以及走位的把握,有机的结合起来就行了。但问题是,要想很好的玩转暴力快打,没有大量的练习时不行的,尤其是对这个技能的先后顺序衔接,至关重要,因为你要根据场中形势,灵活排列技能……在另一个平行世界,苏明与斗法胜决斗SOLO冠军时,双方都使用的‘暴力快打’战法,短短两分钟不到,双方就决出了胜负,为众多玩家呈现了一场暴力盛宴,这一场比赛也被玩家誉
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