大地摸出了第二件物品——“欢欣之刃:充盈着时光魔法的长剑,增加十点敏捷。注:英雄物品。”
“卖相挺好看的,属性却不怎么样!”大地嘀咕一声,把欢欣之刃拿在手里,继续摸尸,却什么也没有摸到。
一共只摸到了二件装备,此外还有一些铜币!
但是,苏明看见这把长剑却是眼光一亮,欢欣之刃,这可是好东西!增加十点敏捷,属性是低了点,可却是合成夜叉、散失之刃的必备物品,潜在价值巨大。
这时,那些挂了的玩家也纷纷跑尸活了。
大地笑道:“幽影,这次打怪你的贡献率最高,你有权先选择一件装备。”
路人团中,装备分配有好几种模式,有摇点分配,有队长分配……但现在最流行的分配模式是贡献点分配,这是当下多数路人团采取的分配模式。
所谓的贡献点分配其实很简单,系统根据每名玩家的输出伤害、承受伤害、BOSS仇恨时间、治愈队友血量等等一系列数据进行全面统计,计算出一个‘数值’(既贡献点),然后所有玩家‘数值’相加,再以玩家数值除以总数值,就等得出当前玩家的贡献率。
贡献率最高的玩家有权选择与自己职业相匹配的物品。不过,若装备出的少,并不意味着贡献率靠后的玩家没有收获,因为所暴的装备要估值的,例如所暴装备值十万铜币,某玩家贡献率为20%,这个玩家便得到两万铜币,若他选择了所暴装备,那这个玩家必须再拿出八万铜币分配给其他玩家,若所暴装备没人要,则拿出去拍卖,所得铜币按贡献率分配。
这是一种很公平的分配模式!因为只要你参与了,有所贡献,必然有所获得。只不过贡献率越高,优先选择权越高罢了。
当然喽,有些投机玩家就喜欢摇点分配,那也是可以的。
而队长分配模式,则多数是熟人之间才会采取
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