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第032章:尸魂草(3 / 4)

一定会惊讶的不得了,利用地形卡怪高手玩家都会,但利用怪卡怪……理论上是存在的!

理论说起来很简单,无非是通过走位和技能拉扯怪物仇恨,以此造成怪与怪之间卡位的问题。

但要做成功,这太难了!因为这涉及到地形、怪与怪之间的距离、怪的移动速度、触发仇恨后怪将如何走位、要卡的目标怪等等,然后再通过游戏角色的移动走位和技能来限制和引导怪的走位,造成怪之间彼此互卡的效果。

这是一种不折不扣的尖端技巧!

……

……

“靠!这都能发现?”

隐身经过一个拐弯时,一头僵尸毫无征兆的冲了过来,苏明暗骂一声,知道被僵尸发现了。毫无犹豫,立即显形出来,转身就跑,反正现在离洞口也没多远了。

他可不敢久留,两头精英级嗜血僵尸正处于仇恨暴走状态,只要他不离开洞穴,仇恨就会死死锁在他身上,哪怕他隐身也没用。

这也是面对两头精英级嗜血僵尸时,没有一开始就是用潜行的原因,仇恨暴走状态,隐身没用。要知道,即便面对普通怪,你隐身靠近时,它也有五成的几率发现你,何况是仇恨暴走情况下的精英怪?

苏明边跑边看了下状态,虽然耐力值所剩无几,但‘耐力奔跑’技能CD已经转好,配合这个技能,应该刚好能跑到洞外。

一路狂奔,耐力值很快就见底,苏明立即使用了‘耐力奔跑’,继续往洞口狂奔。此时,他身后又拉了一大批僵尸怪,不过幸好的是,僵尸怪并不是以敏捷见长,移动速度对苏明造不成威胁,偶尔有从侧面蹦出的僵尸挠他一两爪,却也无伤大雅。

五分钟后,苏明终于跑到了洞口,那些跟在他屁股后面的一大票僵尸悻悻退了回去,洞内两头精英级嗜血僵尸似乎感觉到了目标消失,不甘的发出两声怒吼,就再也没了声响。

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