下方跃去,魔法杖扬起,几个小火球在地面先行爆开,就在他即将落地之时,气浪将他的身躯拖住。
成功落地,凌辰这才有空扫一眼身上的装备。运气还算不错,挂掉之后,那些来不及收进储物空间的紫光装备,总共只掉了一件。这之外,对凌辰而言,瞬时最大的不是少了件紫光装备,而是少了件装备,等于缺了件可以随意切换的装备属姓。当然,跟收获比起来,这些损失几乎微不足道。
反正装备也该淘汰了,掉了也不算什么。
凌辰将所有的稀有装备都给换上,默念重置。
装备属姓大变,再默念重置,属姓再度大变。很显然,重置护腕从橙光装备升为黄光装备后,重置属姓的冷却时间从半分钟降为没有冷却时间这个属姓没有变化。
再仔细一算装备的属姓,凌辰不由打了个响指,重置护腕升为黄光装备之后,重置之后的装备属姓有百分之十的加成。而现在,升为绿光装备之后,加成已经变成了百分之二十。也就是说,装备原本的最高极限是一百点属姓值,重置之后将增加为一百二十点属姓值。
接下来,就是限制方面了。
切换保存属姓的半个小时冷却时间没变化、保存的属姓换上另外一件装备无法替换之前一件装备没变化、重置出来的属姓无法次次达到满值的限制没变化……凌辰一次次的测试,虽然一次次的失望,却仍旧绞尽脑汁考虑重置护腕的各种限制,他不信重置护腕升为绿光装备之后没有减少一两样的限制,只是增加了重置后属姓的加成从百分之十升到百分之二十这一点。
不厌其烦的测试了两个多小时,凌辰停了下来,他终于找到减少的限制是哪方面了。
重置属姓时只能统一重置!
测试了两个多小时,凌辰才发现,重置护腕提升到绿光装备之后,再重置属姓时,可以冻结其中一个、两个、三个……或者更多的属姓。
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